因为争议比较大,谈谈原神-《重生之游戏开拓者》
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塞尔达鄙视。认为原神就是抄塞尔达,奇怪的是,作者查了一堆资料,国外塞尔达玩家远比国内塞尔达玩家多几十倍甚至上百倍,国外调查反而并没有人认同原神是抄塞尔达的。
针对最后一种,作者就多说几句,在我心中,塞尔达和原神同为优秀的作品,本身是不具备多少可比性的。
塞尔达是单机游戏,在开放世界这一点做得确实比原神好很多,没有角色培养系统,副本多,玩法丰富,当之无愧的3a作品。
原神是类单机的网络游戏,角色培养系统、日常任务、下副本这些都是网络游戏要维持游戏寿命的必要手段,它不像塞尔达,塞尔达的目的是让玩家能获得最舒适的首次体验,而原神则必须考虑玩家在长草期的时候可以做些什么。
比画质的就更过分了,塞尔达好歹是3a大作,原神说到底还是一款手游,米哈游有没有能力做出更高的画质暂且不提,做手游难道不考虑玩家的配置吗?真把画质做到塞尔达那么高,并不是人人都有条件在家里组一台电脑来玩的。
塞尔达的优点在于开放世界、探索解密、享受冒险的快乐。原神的优点在于角色多样性、收集、多人交互等。
各有各的优点,除了开放世界这个概念,我几乎找不到太多两个游戏之间的关联性,确实很难理解说出抄袭这个观点的人是否两款游戏都有玩过。至少我身边玩过两款游戏的人没听说过谁觉得原神抄了塞尔达。
最后说一些作者自己的心里话的,作者认为原神在国内rpg游戏中目前还是算得上一个标杆级的存在的。诚然作为一款rpg游戏,它在剧情、游戏玩法、地图设计等各方面都没有做到最好,但是综合下来,它的品质绝对是抗打的。作者之所以认为它是国内rpg游戏的标杆是因为原神把国内做rpg游戏的门槛拔高了太多,这也是为什么有人说原神的出现是黑暗的降临。
现在的rpg游戏,但凡没有一点能够比得上原神,都是必死无疑,至少在rpg这一块,已然不是随便设计一款游戏就可以躺着赚钱的年代了。
并且不管多少人讨厌原神,都不可否认原神真正实现了对外的文化输出,不管是国外对中文cv的好评,还是云堇对戏剧文化的传播,原神哪怕再不好,它毕竟在做着其他游戏没有做过的事。
大家都是玩家,都有自己心目中的经典和最爱,谁也不想自己喜欢的游戏遭人谩骂鄙夷,希望大家都可以对自己不喜欢的游戏多几分宽容,少几分戾气。若是实在不喜,大可删书便是,直接一句“原p”难道会显得品位很高还是素质很高?
最后,祝兄弟姐妹们看书愉快,讨论问题就事论事别带火气。
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