第392章 虚拟游戏-《宅在随身世界》


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    甚至有多家电影公司,借助这款虚拟游戏内的场景,拍摄了多部电影,取得了合计300亿的票房,可以预见以后会有相当部分的电影,将在《梦幻世界》这款游戏之中拍摄,改变影视行业的现状。

    仅此一点,就能认为这款虚拟游戏,具有划时代的意义。

    然而遗憾的是,即便这款虚拟游戏,构建出了数以百计的不同场景,但很难称得上是一款“游戏”。

    它没有角色属性面板,没有打怪升级的功能,没有争斗PK的属性,只是一款展览性的游戏,玩家只能到处走走、看看,拍下一些照片和视频。

    久而久之,就没有什么意思,玩家在线时间越来越少。

    进入游戏的玩家人数,则很快突破了10万、20万、50万、100万……半年内创下了玩家同时在线达百万的辉煌成绩。

    随之而来的,却是游戏体验不断下降。

    服务器压力越来越大,游戏经常崩溃、掉帧,玩家容易头晕、眩晕,体验越来越差。

    而整套游戏头盔与穿戴设备的价格,却要足足10万,只有有钱人才买得起。

    但体验继续这么糟糕下去,玩家早晚会不断流失,可玩性大幅下降,甚至让潜在玩家望而却步。

    说到底,还是芯片的性能不够用!

    比如服务器端的计算性能,只有100亿亿次,容纳1万名玩家,可以做到不卡,十分流畅,画面场景清晰,但玩家人数突破10万、100万……算力不断分配下去,自然越来越卡。

    另外在玩家的客户端,虚拟游戏头盔的芯片,即便是性能最好的2.5纳米芯片,可以让眼前画面的刷新率达到180HZ,但如果玩家过多,场景过于复杂,帧数就会下降到160、140、120……如果降到了120以下,对于人眼而言,就会产生卡顿的感觉,进而头晕目眩,甚至呕吐。

    对于虚拟游戏而言,只有帧率在240以上,才能彻底消除眩晕,产生“身临其境”的感觉。

    这就对芯片的性能,提出了更高的要求!

    于是除非当前最顶级芯片的性能,提升10倍以上,才能达到理想的效果,才能具有良好的体验。

    而这种芯片,只有徐明一个人制造的出来,售价高达1万8每片!


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