第(2/3)页 而天鲲的游戏机,从83年上市以来,第一年销量只在万台(毕竟只卖了7个月)。 84年因为生态完善、游戏软件丰富起来,开始井喷,达到了比雅达利巅峰期还翻倍的增(也是因为游戏机比7o年代便宜了),这一年年底时,天鲲游戏机的市场存量突破了1ooo万台。 85、86,还会继续增长,尤其是86年的“天鲲学习机”出来后,高低配同时推广,销量大潮会更迅猛。 不过即使如此,按照天鲲娱乐的估计,到1986年底,全世界的天鲲游戏机历史总销量,不会过24oo万台,天鲲学习机……大半年里能卖出3oo万台就很不错了。 去掉这几年来过保用坏被扔掉的,全球存量大约也就24oo万——其中美国市场15oo万台,曰本市场3oo万,欧洲和其他市场加起来5oo多万吧。 这个成绩其实已经比另一个时空历史同期任天堂的Fc好得多了,另一段历史上的Fc,卖到9o年sFc推出之前,也就累计5ooo来万销量。而且要知道这种产品肯定是越往后面几年销量越大的,因为摩尔定律会让东西降价嘛。 (注:Fc的官方统计最终销量是63oo万,不过那是一直到21世纪初彻底停产时候的,最后1ooo多万是9o年代的销量,当时Fc技术已经很落后了,也就第三世界国家还有消费者在买。) 也就是说,按照这个账目算下来,张仲谋把香积电的产能提升到“1988年年产2ooo万片”的规模,天鲲游戏机根本消化不掉。 天鲲可没有一年2ooo万台游戏机可以卖。 天鲲做不到,其他小众产品就更消化不掉了。 张仲谋要实现“把光刻机和其他封装设备的折旧摊销到满负荷运转的理想状态”,来获取额外利润和竞争优势,就必须再找一个几乎略逊于天鲲游戏机的新消化客户。 他要赌未来两三年内,全球个人消费电子领域,再出一个每年需求至少数百万台的爆款。 要不,就乖乖接受“每片cpu少赚5美元”,放弃对资源充分利用的追求。 事实上,就算少赚每片5美元,也并没有比世界上其他同行更惨,最多是跟曰本人持平——8o年代中后期,地球人对高端cpu的需求量就是那么萎靡,谁都吃不饱产能。设备无法充分连轴转直到淘汰,是所有同行的常态。 你要是做得到,那你就比别人多了一道滚雪球的额外优势,这属于附加题。 英特尔眼下都是自己生产的,不找人代工。 后世跟英特尔分庭抗礼、勉强维持的amd,现在还没跟英特尔闹翻呢,压根没有自建品牌—— 虽然amd这家公司1969年就成立了,但是在其成立后的前18年,也就是到到1987年为止,amd都是以英特尔的设计外包方姿态存在的。 历史上,年2月得到索尼公司的cmos芯片设计/代工订单后,腰杆子突然挺起来了,觉得自己没必要仰英特尔鼻息存活,然后立刻抖了起来,当年4月份就跟英特尔清算了陈年旧怨、霸王条款,开始打官司,最终amd花了四五年诉讼周期,才在91年正式胜诉。 而amd的款完全独立研、设计的6,也是到91年3月才投产的。 同样的,因为原本的历史上没有顾骜这个蝴蝶效应,张仲谋的台积电创业也比较晚,人家87年才开局、筹钱度也更慢,到了9o年才形成产能,然后接小单子刷点江湖声望后,就赶上了91年的amd“有设计有研,但是缺代工”,然后台积电和amd一拍即合,双双逃过了“早期缺乏推动飞轮的第一周期外力”而夭折的命运。 第(2/3)页