第28章 魔改-《重回80当大佬》


    第(3/3)页

    我们有很多教授,很多同学,想做项目和实践,但是一块CPU都弄不到,只能纸上谈兵。咱不求第一批,只求你赚到外汇后,稍微弄一点。我是没钱,但学校肯定愿意拿人民币的经费问你买的。”

    顾骜一张一弛地笼络:“这个当然可以了,只要不耽误正常的创汇生产——也要看你们动作快不快了。”

    “那没说的!我今天开始,通宵一星期,绝对把指令集手册彻底吃透!然后就帮你移植!”杨自豪觉得浑身热血沸腾,进入了周伯通的武痴境界。

    “别忙,我先来说说我要改的要点。”顾骜控制了一下交流节奏。

    “您说您说!”两个技术宅纷纷请顾骜指示。

    ……

    此后半天,顾骜与两个技术宅窝在家里,把他要改的东西大致交代了一遍。

    西角友宏的“太空侵略者”本该是人类第一款互动射击游戏,所以自然是很粗糙的。顾骜不会因为它历史上取得了成功,就全盘照抄。

    而是要结合自己的认识,在不增加技术难度的情况下,把很多细节磨合得更好。

    首先,这款游戏在用户体验的流畅性上就不太好——“太空侵略者”中,友方除了玩家自己控制的、只能横向平移开枪的“小飞机”之外,还有四个友军的地堡,也会固定向上开火,把经过这几列的“太空人”打爆。

    但这些友军“地堡”的宽度足有9列,而弹幕的覆盖只有中间1列,所以太空人如果没有正对地堡,就可以从夹缝中前进。

    而玩家控制的小飞机要想攻击这几列上的敌人时,子弹首先会“误伤友军”,把地堡的某些耐久块打掉。

    这简直太伤害用户体验了!多此一举!

    79年的玩家,几个有耐心去回避“你击中了友军”这种破事儿!

    所以历史上,太空侵略者出来后半年,同行的跟风者、南梦宫的“小蜜蜂”等游戏,就取消掉了“误伤友军”的麻烦,直接把地堡都删了。

    “太空侵略者”因为太早,后来没机会被移植到任天堂的FC红白机上。而南梦宫的“小蜜蜂”却得以活到了FC时代。所以前世的顾骜在小学里打“小霸王游戏机”的时候,玩过小蜜蜂。

    在看到实物后,他就有了魔改的方向。

    向小蜜蜂靠拢、去掉误伤友军和其他任何不流畅的毒点,都是必须的。

    除此之外,还有好几个大刀阔斧可以动的地方。


    第(3/3)页