第八章 最强大集合-《从零开始》


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    我想了下道:“小小花,你先别动。”说完我拿起铁锤,然后启动了修理技能对着小小花一阵乱敲。我的辅助职业中有铁匠职业,修装备的技能当然也是有的,只是以前从没对玩家用过修理技能,这东西应该是修装备的,修理人那不就是打人吗?

    一通乱敲之后我让小小花下线再砍了次属性,上线后小小花兴奋的道:“会长,耐久全满了!”

    “果然如此!”耐久度不是生命属性,必须要用对待装备的方式处理。“你再站好,我用锤子把你的耐久打光,看看掉光之后能不能再恢复,要是一次性的就没有用了!”

    “好的。”

    拿起锤子用我三分之一的力量一锤子敲了下去,之前几次我都没使劲,这次小小花简直像炮弹一样飞了出去,直接撞上墙壁又弹了下来。他刚一落地就喷了一大口血,吓了我一跳:“靠!忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开PK模式,光是纯震荡伤害也足以秒掉这个家伙,幸好我用的是把伤害很低的锤子,而且没用全力。

    赶紧跑过去把小小花翻了过来。“对不起,我忘记你用的是小号了!”

    小小花一边吐着血一边道:“幸好我把伤痛模式调低了,不然非被你疼死不可!哇!骨头好象都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不能自动回复的!”《零》这个游戏的拟真度非常高,人员受伤程度将决定伤害恢复速度,如果伤害超过一定程度生命值不但不会恢复反而会不断下降,这就是重伤模式,不救必死。

    “你别动。”我是驯兽师,辅助魔法很多,治疗术当然也会。一阵白色的光芒闪过小小花已经不再吐血了。“怎么样?”

    “没问题了!就是暂时没力气站起来了!”

    “那你下线看了耐久怎么样了。”

    “好的。”小小花下线看了下属性又回来道:“耐久是一,看样子不是一次性属性,打掉之后应该是会自动恢复的。”

    “那就好。”我想了一下问道:“你之前耐久被打掉之后有没有出现受伤的迟钝感?”

    “没有,完全没有。就像完全状态一样。”

    哈博一听立刻就明白我的意思了。《零》中受伤的人行动会受影响,伤的越重影响越大,这就导致受伤的人更容易再次受伤,越打越弱。但是如果增加了耐久就不一样了,在耐久耗尽之前不管怎么打都和没受伤一样,这就大大降低了再次受伤的可能性,给了玩家更多次犯错的机会,不会因为一时疏忽而被打伤导致再也打不过对手。像现在实力差不多的玩家互相战斗,胜负完全就看谁先受伤,受伤之后动作受影响必然是打不过对手的。但是有了这个耐久的玩家在真正受伤之前都是完全状态,而敌人只要受一次伤就会开始衰弱下去,这个便宜占的太大了。

    一个负责研究的法师忽然道:“不知道钢铁加多一些耐久是不是更高呢?”

    “这到是个问题。”哈博犹豫道:“我总觉得耐久不一定和钢铁的重量有关。”

    “我看也是。”我赞同了哈博的想法。“这样。我们多找些人来渗入不同分量的钢铁看看效果怎么样?”

    “OK。”

    说干就干。让小小花删了小号去重练,我们又叫了几十个玩家来参与测试。这次我们没有放别的东西,仅仅是把玩家和钢铁进行融合,每次使用的金属分量各不相同,从一公斤到二十公斤,一公斤一个级别,然后记录测试结果。很快全部融合都成功了,而且每个人都获得了小小花一样的耐久属性,只是其他方面出了问题。

    经过我们反复的测试得出结论,钢铁的渗透量应该是和主融合体的自重有关。钢铁的实际渗透量不能低于玩家体重的百分之二,也就是说一个体重七十公斤的成年男子,其融合的钢铁不能少于一点四公斤,否则不会出现耐久属性,但这也不是说越多就越好。经过多次测试证明钢铁渗透量为体重的百分之二到百分之三之间才是最合适的分量,因为耐久数值跟渗透的钢铁分量完全无关。钢铁加的再多也不能提高耐久度,只要超过体重的百分之二,哪怕你和自重对半加都不会提高哪怕一点耐久,只会让敏捷度不断下降。当渗透量在百分之二到百分之三之间时不但不会影响敏捷,还能形成耐久属性,是最合适的比例。

    确定了耐久值和钢铁分量无关后我们又研究了一下如何提高这个耐久度,结果在一个法师的提议下我们使用了不同金属来进行了测试,结果还真找到了原因。真正决定耐久的根本不是融合物质的分量,而是其自身硬度。我们分别用精炼钢、生铁、黄铜、黄金、白银、秘银和水晶做了测试,结果发现了大量有趣的结果。

    首先我们发现融合物硬度越高,耐久就越高。另外我们还发现带魔法属性的物质居然能给玩家本身覆魔,就像是制造魔法武器一样。一名玩家在我们的实验中融合了一大块黑水晶,结果这家伙的任何攻击都附带了暗黑元素伤害。另外一个玩家被融合了水银,结果他的攻击就带上了汞毒,被他伤到的人全都会出现中毒现象,他自己却一点反应都没有。

    虽然知道了合成物质的硬度能决定耐久的数值大小,但是我们想来想去还是觉得不能用最硬的物质去为玩家做融合,因为最硬的东西就是钻石,而我们实在花不起这个钱。给个别玩家做钻石融合到是没问题,全行会一起做我非破产不可!反复实验的结果证明我能承受的最廉价坚硬物质就是玻璃。这东西产量大,而且不值钱,硬度比钢铁还高。纯玻璃还有容易爆裂的缺点,但是和玩家融合却完全不用担心这个,因为本身融合后它们就不是以整块的形式出现的。

    确认了玻璃为最佳融合物之后我们又开始研究这东西的融合比。每种物质和玩家的融合比都不一样,像钢铁的融合比只要在体重的百分之二到百分之三之间就很完美了,但其他物质却并不是这个比例。玻璃的融合比非常低,只要达到体重的千分之一就OK了,要是像钢铁一样真渗透百分之二进去就会让玩家的行动速度变的跟石巨人一样,走路都像慢镜头!千分之一体重的玻璃就足以让一个玩家获得三千点耐久度,而且融合玻璃还能让玩家的所有攻击全部附带穿刺效果,真是个意外收获。

    在确认了玻璃这种合成物质之后有几个法师提议让我们研究一下有没有什么物质可以进行特殊属性的追加融合。单纯增加的耐久属性虽然用处很大,但没人会嫌好处更多。之前做融合实验时已经发现不少物质能让玩家的普通攻击带上一些不错的属性,所以这次我们可以专门研究一下这些特殊属性的用途。

    再次召集大量的玩家来参加实验,我们很快发现要让某种物质显示出自身属性,其实只要少量添加就可以了。而且在这个过程中我们甚至发现如果融合多种物质甚至可能出现更优良的性能。结果反而搞的我们必须推翻之前的研究,因为如果搞多金属融合就必然影响重量配比。融合实验没什么问题,错了就删号换人。融合少了也没问题,二次融合不影响效果。但是万一多了却我们削减分量。我们现在在做实验没什么,一旦真给玩家的大号融合上过量物质,那可就麻烦了。没办法之下我们只好再推翻重新来。

    在人体内进行多物质融合就不像多物质融合那么简单了,而且物质和人体的结合方式也不是单纯的合金理论就能搞定的。像锰和铁结合产生的高锰钢硬度惊人,但是融合到人体内却是完全另一种效果。之前我们都没发现,原来一开始融合的钢铁已经是一种复合性融合了。难怪钢铁的融合效果一直不稳定,搞了半天是因为钢铁存在杂质,不同批次的钢铁杂质含量也不稳定,所以合成效果也跟着上下波动。

    一个晚上我们都在不断的研究,但是结果不但没找到最佳配合比,反而搞的我们更加无所适从了!越是研究我们就越是发现自己了解的太少,完全没办法下手的感觉。任何知识都像是大海一样,炼金术的庞杂也是一样的可怕。坐在井底的青蛙觉得自己了解了整个天空,站在外面的人却觉得自己无法了解天空的全部,而处于宇宙中的人却感觉自己简直渺小的和沙尘差不多,这就是差距。我们之前以为融合几种金属就能简单的强化玩家的属性,可是搞了一晚上却发现自己完全不知道该怎么下手了!或许主系统压根就没打算让我们单纯的以某种方式来完成这种融合。

    一直到天空完全大亮,哈博终于忍不住揉着眼睛道:“不行了!我坚持不住了!”NPC也是要休息的,他们在游戏内也有自己的作息时间,并非二十四小时服务的。我虽然不用睡觉,哈博他们却都是人类法师,昨天就忙了一天,这一晚上又没睡,一个个全都精神委顿像大烟鬼一样。

    我摇着头道:“妈的!真没想到体系这么庞杂!”

    哈博累扒在操作台上带着含糊的口音说着:“炼金术实际上就是整个魔法体系和所有物质的综合研究,复杂是肯定的。多亏了这台机器,我们这一晚上的成果已经比之前我们几年的成果还要多了。”哈博说到这里停顿了一下,但是接下来的声音越来越小。“我们需要更多的材料、更多的时间、更多的……!呼……”语言消失后十几秒鼾声就响了起来,这些老家伙的体力已经严重透支了。现在要是有不知情的人进入操作区,肯定会以为这里被人袭击了,各位法师像尸体一样以各种姿势倒在自己的工作岗位上。身为大老板,我对员工们的敬业精神非常满意,可惜我自己都有些晕了!虽然不用睡觉,但是之前的研究太负责,用脑过度我也会累的。

    叫了些人进来把**师们全都搬到了休息区,我让大家先各自忙自己的工作,然后就返回了艾辛格。通过行会管理系统向全行会发布了一条公告,通告了这种炼金实验的初步成果,并且让玩家们自己决定什么时候接受改造。我只限定五天之后开始接受本行会玩家的改造要求,但是我也说明了改的早属性可能不能达到最完美,但太晚改造又可能无法发挥战斗力。这就和玩家们选择魔宠一样,过早选的魔宠可能太弱,但一直等下去也不是办法,反正都让他们自己决定,好坏我也管不了了,至少我们融合后不会比原来差就是了。

    把这个关于强化的消息发布出去之后我又把红月召了来,晚上随我们一起出征的名额已经基本确定了下来。我本人是肯定跑不掉的,红月作为本行会最强战斗法师以及副会长自然也跑不掉。剩下的人员也不简单。

    克利斯缔娜。全欧洲第一炮台的名号不是白拿的。这丫头发射魔法弹的速度比机关炮还快,当初帮助铁十字军确立统治地位的那场德国大会战,她一个人就压制了一个百人法师团长达一分钟之久。对面一百多法师被她一个人压的扒在地上愣是没人敢抬头。

    玫瑰。虽然很少出手,但玫瑰一直就是本行会最强复活法师,二十人的队伍有她一个护士型人员就可以全部照管过来了,节约下来的名额可以用来携带主战职业。而且她的超级绝技生命转移可以复活已经战死的玩家,这种人数不多的淘汰赛中这招比作弊还厉害。想想敌人要想干掉我这样的人需要付出多大代价?要是他们千心万苦把我干掉之后发现我又站了起来他们会怎么想?再说有玫瑰这个超级女诸葛还能帮我们参谋些问题,《零》的任务很多不是比的战斗力,脑子不好一样会吃亏。

    真红、金币。这俩丫头就不用说了,国器的力量是压倒性的。

    暗丸、影泉。本行会最强的俩刺客,二十人的战斗小组属于大编制部队,至少需要两名此类职业者。

    破布。特殊职业之道具师。这家伙刚进行会时并不怎么样,但是后来不知道怎么搞的就开始突然实力暴涨。其实他这种职业有些像特种部队里的爆破手,只不过他还兼备制作陷阱和一些特殊道具的能力,往往能起到一些出其不意的作用。

    掠冰。鬼龙骑士,强力主战职业。没什么花哨的技能,强就一个字,完全靠实力说话的人。

    紫月。我妹妹还有什么说的,除了魔宠之外她和我基本是一个水平的。

    冰冰、冰凌、清心、明镜。这四个全是音乐系,经过反复论证红月认为《零》中越是偏门职业就越强,音乐系玩家主战不行,辅助却比祭司还厉害。他们基本上等于祭司和诅咒法师的和体职业,又能给自己人加状态又能骚扰敌人。考虑到我的召唤生物比较多,带辅助职业其实比带主战职业更划算些。

    舞蹈天使四人组。这四胞胎经过我们确认属于杀人于无形的典型份子,打仗不一定用的人,多人PK中她们是又快又狠。

    百灵。别看鹰这家伙平时挺大男子主意,其实他根本打不过他老婆。百灵的箭术没什么可讲的,就一个准,其实弓箭手有这点就够了。再说她本身是魔弓手,各种花哨的箭技也不少,特别是孔雀开屏箭玩的特别溜,一个人等于一个小型弓箭手集团。

    二十人全部聚齐,在我的带领下大家一起找了个顶级怪物区做了一下短暂的磨合训练。我们进入的训练区其实是中国地区怪物等级最高的一片练级区,除了天庭和妖魔聚集地这样的非专用练级点之外,怕是也没什么地方有这里的怪物级别高了。这边的怪物起步就是八百级,上不封顶,而且经常能看到九百级左右的怪物成群结队的出现。当我们二十人一起穿越低级练级区进入那片地区时,附近的玩家下巴都差点掉下来了。我们这帮人里好几个都是家喻户晓的人物,坐骑没有低于八百级的,而且身上的装备光芒闪耀,分明就是全神器军团。对一般玩家来说一件神器就是奇迹了,二十个全身神器的人集中在一起谁看到都得晕。

    等我们走出去老远一个玩家才倒抽着凉气道:“我没看错吧?那些是神器吧?这帮人也太牛了吧?”

    旁边的玩家道:“你也不看看那是什么人,难道你没认出来?带头的那个是冰霜的老大紫日,旁边那个是他老婆玫瑰。后面那个一身红的就是当初神女盟的会长,中国地区第一法师。后面还有两个是我们国家的国器持有者,你不会不认识吧?剩下的人我虽然不认识,但是既然他们一起出来,那大概都是冰霜的精英了。全中国的精锐都在冰霜玫瑰盟,全冰霜玫瑰盟的精锐都在这里,全神器套装算什么?”

    那个玩家点着头道:“说的是!不过看着可是真晃眼啊!咱也能搞一套穿穿就好了!”

    “滚你的吧!还一套?你能弄一件就该去烧高香了。”
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